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三打一扑克规则,三打一扑克规则图解

2026-02-13 11:54:15

“三打一”是一种流行于中国北方,特别是黑龙江地区的扑克牌游戏,由一名庄家与三名闲家对抗,围绕分数牌(5、10、K)展开争夺。为了让你快速把握规则,下面我会梳理核心玩法,并辅以一些图表来说明。

基本配置与目标

游戏使用一副54张的扑克牌。目标是争抢分数牌(5、10、K)。其中,5代表5分,10代表10分,K代表10分,整副牌共100分。

游戏目标

  • 庄家:目标是赢取至少与自己叫分相等的分数。例如,叫60分,则需赢取至少60分。
  • 闲家:目标是阻止庄家完成目标,可以通过让庄家得分不足,或者在最后一轮出牌中获胜(即“抠底”)。
  • 发牌与叫庄

    发牌遵循以下流程:

    mermaid

    flowchart TD

    A[发54张牌] --> B[每人发12张牌]

    B --> C{剩余6张牌}

    C --> D[成为底牌]

    接着是叫庄

  • 玩家按逆时针顺序依次叫分,只能叫一次,可选分值有60、65、70、75、80
  • 叫分最高者成为庄家,并获得底牌。
  • 叫分规则方面:通常,第一位和第二位玩家可选择叫60分或不叫。如果前两位不叫,第三位玩家必须从65分起叫。如果第三位也不叫,第四位玩家必须从70分起叫
  • 如果无人叫分,则进入“流局”,直接根据每位玩家手中的“常主”(大王、小王、2)数量判定输赢。
  • ♠️ 主牌与副牌

    确定庄家后,庄家需指定一种花色为主花色

  • 主牌:包括常主和大、小王、所有的2以及主花色的所有牌。
  • 副牌:除主牌之外的其他花色牌。
  • 主牌与副牌的大小关系如下:

    | 牌型 | 大小顺序(从大到小) |

    | :--

  • | :--
  • |
  • | 主牌 | 大王 > 小王 > 主2 > 副2 > 主花色牌
    (A, K, Q, J, 10, ..., 3) |

    | 副牌 | A > K > Q > J > 10 > ... > 3 |

    | 特殊情况 | 若副牌中出现2,其大小等同于该花色本身的A。 |

    QQPoker

    出牌与跟牌

    出牌顺序:首轮由庄家出牌,此后每轮由上一轮牌最大的玩家先出。

    出牌与跟牌规则

  • 出牌方式:游戏只能出单张牌,不能出对子、连牌,也不能甩牌。
  • 跟牌规则
  • 先出牌的玩家(领牌方)打出某种花色的牌。
  • 其他玩家(跟牌方)必须优先跟随打出相同花色的牌
  • 如果没有相同花色的牌,可以出其他花色的副牌,或者用主牌“毙掉”(压制)。
  • ⭐ 积分与胜负判定

    分数计算

  • 每轮出牌中,牌最大的玩家获得该轮中的所有分牌。
  • 关键的胜负判定条件如下表所示:

    | 胜负条件 | 说明 | 积分计算(以当局底分为例) |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 闲家未抠底 | 庄家获胜 | 庄家得+3分
    每位闲家各扣1分 |

    | 闲家“破牌” | 闲家得分+庄家叫分≥105分 | 闲家获胜,庄家扣3分,每位闲家各得1分 |

    | 闲家“翻牌” | 闲家得分达到特定值
    (如庄叫60分,闲家需≥70分) | 闲家获胜,庄家扣6分,每位闲家各得2分 |

    | ⚫ 闲家“光牌” | 闲家一分未得 | 庄家获胜,庄家得+9分
    每位闲家各扣3分 |

    | ❤️ 闲家“抠底” | 闲家赢得最后一轮 | 闲家直接获胜
    积分另行计算 |

    这里的“当局底分” = 房间底分 × 叫分倍数。例如,房间底分2000,叫分70(对应3倍),则当局底分为6000。

    三打一扑克规则,三打一扑克规则图解

    核心策略与技巧

  • 叫庄决策:叫分时要谨慎评估手牌实力。如果手中的常主和某一种花色的牌较多,可以考虑叫高分。
  • 庄家扣底牌:庄家在替换6张底牌时,应尽量扣除不确定的小牌和分数牌,以减少风险。
  • 闲家配合:三名闲家是盟友,需要通过出牌传递信号。例如,当一家打出较大的主牌时,可能是在暗示自己在该花色上有控制力。
  • 主牌控制:双方都要留意主牌的数量和大小,尤其是常主。掌握主牌控制权往往能决定关键分数圈的归属。
  • 希望这份详细的规则解析和图解能帮助你快速上手“三打一”。如果你对某些细节,比如特定情况下的抠底积分计算还有疑问,或者想了解一些常见的实战配合技巧,随时可以再问我。